《战争之歌》动漫由David.R.B.执导,DavidR.B.编剧。CarlG.Brooks,TomAg等明星主演的剧情,动作,动画,动漫,更多关于《战争之歌》的精彩内容请持续关注小红帽影院。
在大战结束多年以后,阿多尼亚大陆面临着伏尔塔里斯部族卷土重来的威胁,塔里亚斯独自进行战备。他带着无部族的森恩出门旅行,然而旅程的走向超出了预料。与此同时,盗贼搭档——贾卡尔与冷心偷走了位于埃希里亚的末影龙蛋。附近的农民女孩艾比盖尔出发追捕盗贼。而在费尔登王国的丛林之中,卢坎受命调查亡灵巫师大军,并与偶遇的妮卡并肩作战,面对僵尸与亡灵的威胁...... 更多关于《战争之歌》的精彩内容请持续关注小红帽影院。
该剧制片国家/地区为美国USA,该剧单集时长10分钟,总集数10集,语言对白英语,该剧评分0.0分,观看人数1人,更多关于《战争之歌》的精彩内容请持续关注小红帽影院。
本文的重点不在于SOW的建模、运镜、特效、构图等技术性要素,而只在于其剧情(严格来说,就影片而言,剧情和脚本设计亦是一种可习得的技术)。我关注BPS工作室已三年有余,每部动画都认真看过,也自己翻译过他们BEHIND THE SCENES系列的数部,一些传至B站。我没有任何资格对工作室诸位的热爱、心血指指点点。我期待着未来能够凭一己之力做一部属于自己的MC动画,BPS是这条道路上无可置疑的优秀前辈。
就剧情而言,SOW可以说是非常典型,甚至俗套。它讲述两方势力(正邪分明)、几个族群(立场极其清晰)的战争,中途死了一些人,最后正方获胜。它以这几个族群各自的几个代表人物(位于剧情核心的族群人数更多,如Ardonis(是不是拼错了);不重要的就一个)为叙事视角展开,人物性格没有新意——甚至人物本身就是其次的。当我看第一集时,学者的死亡让我的情绪起伏,但这却并未得到任何回应。下一集,就像什么都没发生一样,剧情就接着行进下去了。在这样的情境下,死亡本应有的厚重感的缺乏理应是为了某种命运的偶性、荒诞性而服务,但实际上并非如此。这种缺失在这里不能构成缺失,因为从一开始就没有它的位置!
这让我想到《沙丘》(恕我贫瘠的阅片量),这类影片无比关注政治冲突、家族斗争等等极俗套极无趣的话题,并且永远停留在这个层级上,观众能看到的只有一系列事件、事件、事件、事件,没有思想性,没有深刻的人性,而串联这一系列事件的动力极其幼稚:线性因果律。最后一切斗争结束、胜负确定,你到底能从中感悟到什么?你质疑作者到底出于怎样的目的才会煞费苦心地编排出这一套庸俗戏剧?(为什么男人如此热衷于创造一个又一个国家,然后幻想它们之间如何纠缠,像是在意淫女同性恋之间的暧昧行为?)是出于他对地缘政治的狂热?是出于他对英雄史诗般叙事的痴迷(我怀疑自己正是出于背离的原因拒绝听史诗音乐)?还是说他想复刻一部《奥德赛》,一部《罗兰之歌》?他到底把握到了这些伟大作品的什么元素——如果他真的读过它们并深深为之所吸引?如果真是如此,那必定是人名的罗列、政治关系的绝对中心性、因果律在全篇的绝对贯彻(并试图提高自身修养般地冠之以命运之名),以及其他各种报菜名般的堆砌。在这样的各种力的支配和作用下,世界再没有什么陌生的了,一切的背后都是政治,都是权力的运筹!没有真理,只有试图制造真理的意志——权力和政治!(这是否是尼采在当代的彻底庸俗化、奴隶道德化的佐证?)而它们竟自诩能够担负起这重任,就好像这根本不是什么事一般……
我不愿意再深究下去了。据传S2E1在粉丝的帮助下复活了,颇令人欣慰。这个系列我会一直关注下去,尽管它在这一方面是匮乏的——或者说,正因它在这一方面的匮乏,才鞭策着后来者不断求进,在这个本身就匮乏着的时代......
更多关于《战争之歌》的精彩内容请持续关注小红帽影院。